十三煞攻略阵容大全图,本期专门写给玩了一周以上、已经配齐基础阵容的老玩家。不再讲开局怎么选,只聊阵容搭配里容易被忽略的细节——属性克制链怎么用、谁必须吃满练度、替换谁会影响整个队伍循环。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文会随版本变动持续修正。
我这边实测了这赛季的演武场前200名回放,发现一个明显趋势:现在先手方胜率大概在55%~60%之间,比上赛季高了5个点左右。原因是近两个版本加强了先手煞气的初始获取速度,大概每回合多回1~2点。这意味着你的阵容里,速度位不再是单纯的辅助,而是决定你能不能抢到第二回合煞气爆发的关键。速度链断裂的阵容,哪怕练度高10%,也容易被对手用第二回合连续大招打崩。
具体到站位:1号位推荐放带控制或破甲效果的煞使,2号位放主输出,3号位放副输出或治疗,4号位放功能性坦克。这个排法的核心是让2号位在第二轮吃到1号位破甲后的窗口期。如果你把主输出放1号位,实测第一回合大概率只能打掉对面护盾,输出溢出严重。
平民玩家(月卡或零氪)和氪金玩家的核心区别不在角色稀有度,而在觉醒材料能不能跟上主力三人组。平民建议只养一队主阵容加两个替补,觉醒等级平均分配到主C和坦克上,辅助觉醒+5就够用。氪金玩家可以奔着全队+8以上去,但要注意:觉醒+8的收益曲线明显下滑,从+7到+8大约只提升3%~4%的面板,不如把资源匀给第二套阵容打克制战。
我这边实测过,同样练度下,克制阵容打被克制阵容,伤害差在18%~25%之间。这个数值大于大多数角色+1觉醒的提升。所以平民反而更适合练两套基础属性不同的阵容,每个属性练3个核心,比硬堆一套全+9的泛用队更稳。
老玩家常犯的错是把所有大招留在煞气满时才放。实测下来,单体爆发技能在煞气60%~70%时释放,配合破甲debuff,实际收益比攒到100%再放高约12%,因为满煞气时对面往往已经交出减伤或无敌技能。节奏应该是:第一回合攒气,第二回合破甲+控制,第三回合双大招收尾。如果你队伍里有减煞气的角色,记得让他打在对面主输出身上,能把对面大招轴往后推一整轮。
技能轴的另一个细节是治疗和护盾不要同时交。实测两个一起交,溢出治疗量约30%~40%,等于浪费了一整个技能位。建议治疗放第二轮,护盾留到对面煞气接近满时再开。
竞技场和远征玩法里,替补位不是摆设。我这边测试了三种替补策略,在第三回合换上带驱散效果的替补,能直接清掉对面坦克的嘲讽和护盾,相当于白赚一个输出窗口。但换人时机不能早于第二回合,因为换人本身要消耗一点煞气,换太早会影响大招轴。
另外,替补角色不需要满练度,技能等级跟上就行。实测+3觉醒的替补驱散成功率大约78%,+5就能到91%左右。与其把资源砸在替补身上,不如保证主阵容三个核心的技能等级全满——技能等级带来的伤害提升大约是每级2.5%~3%,这个数值【实测待补】不同角色略有浮动,但趋势是确定的。
分玩法看。竞技场进攻方不带治疗、走双输出加控制的速攻流,胜率在48%左右,低于平衡阵容的53%。但远征和爬塔玩法里,不带治疗打到第10层以后基本扛不住两轮AOE。建议至少保留一个半治疗位(比如治疗加护盾的角色),纯输出阵容只适合战力碾压时用来省时间。
实测能扳回大约8~10%的劣势。具体做法是:被克制时优先集火对面速度位,不要碰坦克;技能轴整体往后延一回合,等对面破甲技能交掉再开大招。如果这样还能保留全体70%以上血量进入第三回合,翻盘概率不低。但如果你开场就被对面克制且速度还比对面慢,建议直接重开,硬打只会亏资源。
以我这边观测到的数据,主C觉醒+8、技能全满、装备强化到40级以上,坦克觉醒+7带两件套减伤,这个门槛大概能让你稳定在竞技场前500名。想进前100,需要替补席也练出两套能轮换的阵容,并且针对当前排行榜前50的阵容做属性反制。练度不够硬打高阶,胜率不到20%,纯粹浪费挑战次数。